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Maya 6 Guia Completo de Referência - Meade, Tom / Shinsaku Arima 712 páginas - 1ª edição - 2006 ISBN: 8573934123 - Formato: 16x23 Acompanha |
Os autores deste livro, especialistas em Maya que criam efeitos especiais para filmes campeões de bilheteria atuais, mostram ao leitor como usar o Maya para produzir conteúdo brilhante e verossímil para cinema, TV, videogames, Web design e impressão. Os instrutores e gurus de efeitos especiais Meade e Arima ensinam tudo o que é preciso saber para dominar o Maya. O leitor aprenderá toda a arquitetura de produção a partir de tutoriais fáceis de acompanhar que ajudam a dominar a modelagem, texturização, animação, apresentação, pós-produção e muito mais:
§ Conceitos básicos de produção em 3D e navegação na interface do Maya
§ Criação de movimentos com caminho, animação não-linear ou procedimental e uso de dinâmicas para executar simulações de fenômenos naturais a fim de criar animações
§ Aplicação de realismo com texturização, iluminação e renderização
§ Construção de controles para ajudar a manipular esqueletos facilmente
§ Modelagem de superfícies sólidas e formas orgânicas com NURBS, polígonos e superfícies de subdivisão
§ Uso de aplicativos de composição para pós-produção, como After Effects, Combustion e Shake
O livro possui ainda um encarte colorido de 16 páginas com amostras de gráficos em 3D e um CD-ROM que inclui arquivos de exemplos utilizáveis.
Sumário: Capítulo 1 – Conceitos básicos; Capítulo 2 – A interface de usuário do Maya; Capítulo 3 – Modelagem básica de NURBS; Capítulo 4 – Modelagem avançada em NURBS; Capítulo 5 – Modelagem poligonal; Capítulo 6 – Modelagem orgânica; Capítulo 7 – O básico em animação; Capítulo 8 – Deformadores; Capítulo 9 – Configuração de personagem: juntas, conexões e cinemática; Capítulo 10 – Configuração de personagem: controles de personagem; Capítulo 11 – Configuração do personagem: ligação da pele; Capítulo 12 – Animação de personagem; Capítulo 13 – Fundamentos de texturização e iluminação; Capítulo 14 – Texturização na prática; Capítulo 15 – Como pintar no Maya; Capítulo 16 – Rendering; Capítulo 17 – Partículas e campos; Capítulo 18 – Sistemas e efeitos avançados de partículas; Capítulo 19 – Corpos dinâmicos rígidos e suaves; Capítulo 20 – Rendering para pós-produção; Capítulo 21 – Composição em pós-produção; Apêndice – Script MEL.
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