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DETALHES DO LIVRO


Desenvolvendo Personagens em 3D com 3DS MAX


Lima, Alessandro


524 páginas - 1ª edição - 2007


ISBN: 9788573935578 - Formato: 16x23


R$119,00       


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Este livro não tenta ser um simples “manual prático” onde todas as ferramentas usadas e não usadas são explicadas. Este livro é mais do que isto. Ele é um guia que vai lhe orientar no processo de criação de personagens. Pois, se vê muitos livros mostrando diversas ferramentas, e muitas das vezes não é explicada a conexão entre elas, os prós e os contras, as entrelinhas... Aqui, estas entrelinhas são desmistificadas para que o leitor possa entender como trabalhar, baseado nesta conexão, tirando o máximo de proveito em cada ferramenta.
Esta obra tem por objetivo, mostrar ao leitor que com um mínimo de conhecimento técnico, imaginação, perseverança, disciplina e hardware especializado, pode-se conseguir resultados fantásticos (muitas vezes podendo chegar bem próximo da realidade); tudo dependerá única e exclusivamente do interesse e dedicação do leitor.
Neste livro você encontra: Arte Conceitual e Model Sheet; Modelagem; Mapeamento; Texturização; Adição de Detalhes; Câmeras, Render e Animação Básicos; Iluminação e Pós-Produção para Vídeo

Capítulo 1 – Introdução; Capítulo 2 – Arte Conceitual e Model Sheet; Capítulo 3 – Modelagem; Capítulo 4 – Mapeamento; Capítulo 5 – Texturização; Capítulo 6 – Adição de Detalhes; Capítulo 7 – Câmeras, Render e Animação Básicos; Capítulo 8 – Iluminação; Capítulo 9 – Pós-Produção para Vídeo; Capítulo 10 – Apêndice e Galeria.

Lima, Alessandro - Alessandro Lima é Designer 3D e atua na área de Design Digital há mais de 6 anos. Atualmente é colaborador pelo estúdio de Jogos Digitais Aquiris Game Experience, em Porto Alegre, atuando como Designer de Jogos. É responsável pela metodologia e desenvolvimento de personagens digitais usados nos Games e publicados por este estúdio.
Entre 2006 e 2007 trabalhou como colaborador pela Southlogic Studios em Porto Alegre, onde desenvolvia objetos Low e Highpoly usados “In Game”. Desenvolveu técnicas de produção de objetos para Next-Generation Games, bem como atuou na produção de jogos para as principais plataformas de Consoles do mercado (XBox 360, XBox, Playstation 2 e PC) por este estúdio.
Para conhecer mais sobre o trabalho de Alessandro Lima ou para contatá-lo, acesse seu Web Site: www.alessandrolima.com ou através de seu Email: alessandrolima@alessandrolima.com .
>> Site: http://


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